如何提升3dmax的渲染速度
首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器,也就是SCANLINE RENDER华为手机如何提升速度 。如果你使用的是BRAZIL,FINALRENDER 等等,那我太平洋在线xg111们以后再讨论吧~~~
1. 只要是允许的情况下华为手机如何提升速度 你最好使用shadow mapped (位图阴影)
2. 如果你使用了太平洋在线RAYTRACE中的反锯齿华为手机如何提升速度 ,记住使用supersample (超级采样)
3. 在raytrace的全局设定中华为手机如何提升速度 ,把maximun depth(最大景深)调的低一点
4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)
5. 在场景中只要有可能华为手机如何提升速度 ,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光(因为omni会计算很多不需要的阴影)
6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点华为手机如何提升速度 ,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧~~
7. 如果要使用sun light灯光来计算场景华为手机如何提升速度 ,建议改用target direct灯光来代替
8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff)华为手机如何提升速度 ,这样你可以减少阴影的计算量
9. 对于所有不需要产生阴影的物体华为手机如何提升速度 ,都从灯光中排除掉
10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉华为手机如何提升速度 ,你并不需要它们给你浪费时间
11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质
12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图华为手机如何提升速度 ,不要用refract/reflect
13. 使用分层渲染华为手机如何提升速度 。记住最后你可以在其他太平洋xg111软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干
14. 对于使用的了opcity贴图的物体华为手机如何提升速度 ,如果还要使用raytrace的话,你最好考虑一下
15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图华为手机如何提升速度 。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源
16. 对于要计算大型阴影的场景华为手机如何提升速度 ,我们可以这样干(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧~~~
17. 根据场景的需要华为手机如何提升速度 ,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质
本文转自土木工程网